Pygame 显示模式详解

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Pygame 显示模式

在 Pygame 中,显示模式是指在游戏窗口中显示游戏画面的方式。Pygame 支持多种显示模式,包括窗口模式、全屏模式、OpenGL 等模式。

窗口模式

窗口模式是指在一个独立窗口中显示游戏画面。使用窗口模式可以方便地调试和测试游戏,也可以在需要时更改窗口大小。

创建窗口模式的代码示例如下:

import pygame

pygame.init()

# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    pygame.display.flip()

在上面的示例中,我们使用 pygame.display.set_mode() 方法创建了一个 640×480 的游戏窗口。接着进入游戏主循环,在主循环中我们监听了 pygame.QUIT 事件,当窗口被关闭时退出游戏。

全屏模式

全屏模式是指将游戏画面全屏显示。使用全屏模式可以提供更加沉浸式的游戏体验。创建全屏模式的代码示例如下:

import pygame

pygame.init()

# 创建全屏窗口
screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    pygame.display.flip()

在上面的示例中,我们使用 pygame.display.set_mode() 方法创建了一个全屏游戏窗口。与窗口模式类似,我们在游戏主循环中监听了 pygame.QUIT 事件,当窗口被关闭时退出游戏。

OpenGL 模式

OpenGL 是一种跨平台的图形程序接口,可以用于创建高质量的 2D 和 3D 图形。在 Pygame 中,我们可以使用 OpenGL 模式创建强大的游戏画面。

下面是一个使用 OpenGL 模式创建三角形的示例:

import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((640, 480), OPENGL | DOUBLEBUF)

glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, (640 / 480), 0.1, 50)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    glColor3f(1, 0, 0)
    glVertex3f(-1, -1, 0)

    glColor3f(0, 1, 0)
    glVertex3f(0, 1, 0)

    glColor3f(0, 0, 1)
    glVertex3f(1, -1, 0)

    glEnd()

    pygame.display.flip()

上面的代码使用 OpenGL 创建了一个三角形,并在游戏窗口中显示。

总结

本文介绍了 Pygame 中主要的显示模式:窗口模式、全屏模式和 OpenGL 模式,并提供了相应的示例。通过学习和使用这些显示模式,我们可以创建出各种不同类型的游戏画面,提高游戏的可玩性和趣味性。