3.live555源码分析—延时队列

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live555源码分析—延时队列的完整攻略

在live555媒体服务器中,延时队列是一个非常重要的数据结构,它被广泛应用于RTP数据的发送和接收。本文将为您提供一份延时队列的完整攻略,包括实现思路、算法步骤和两个示例说明。

实现思路

延时队列的实现思路如下:

  1. 定义一个数据结构:定义一个数据结构,用于存储数据和时间戳。

  2. 插入数据:将数据插入到队列中,并根据时间戳排序。

  3. 获取数据:获取队列中最早的数据,并将其从队列中删除。

  4. 定时器:使用定时器来检查队列中是否有数据需要处理。

算法步骤

延时队列的算法步骤如下:

  1. 定义一个数据结构:定义一个数据结构,用于储数据和时间戳。
typedef struct _delayed_queue_item {
    void* data;
    struct timeval tv;
    struct _delayed_queue_item* next;
} delayed_queue_item;

在这个示例中,我们定义了一个数据结构,包含了数据、时间戳和下一个元素的指针。

  1. 插入数据:将数据插入到队列中,并根据时间戳排序。
void DelayedQueue::put(void* data, struct timeval tv) {
    delayed_queue_item* item = new delayed_queue_item;
    item->data = data;
    item->tv = tv;
    item->next = NULL;

    if (head_ == NULL) {
        head_ = item;
        tail_ = item;
    } else {
        if (timercmp(&tv, &head_->tv, <)) {
            item->next = head_;
            head_ = item;
        } else if (timercmp(&tv, &tail_->tv, >)) {
            tail_->next = item;
            tail_ = item;
        } else {
            delayed_queue_item* p = head_;
            while (p->next != NULL && timercmp(&tv, &p->next->tv, >)) {
                p = p->next;
            }
            item->next = p->next;
            p->next = item;
        }
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个put函数,用于将数据插入到队列中,并根据时间戳排序。

  1. 获取数据:获取队列中早的数据,并将其从队列中删除。
void* DelayedQueue::get() {
    if (head_ == NULL) {
        return NULL;
    }

    delayed_queue_item* item = head_;
    head_ = head_->next;
    if (head_ == NULL) {
        tail_ = NULL;
    }

    void* data = item->data;
    delete item;

    return data;
}

在这个示例中,我们定义了一个get函数,用于获取队列中最早的数据,并将其从队列中删除。

  1. 定时器:使用定时器来检查队列中是否有数据需要被处理。
void DelayedQueue::check() {
    while (head_ != NULL) {
        struct timeval now;
        gettimeofday(&now, NULL);

        if (timercmp(&now, &head_->tv, <)) {
            break;
        }

        void* data = get();
        if (data != NULL) {
            // 处理数据
        }
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个check函数,用于使用定时器来检查队列中是否有数据需要被处理。

示例1:使用延时队列发送RTP数据包

在这个示例中,我们将使用延时队列来发送RTP数据包。可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建RTP数据包:创建一个RTP数据包,并将其插入到延时队列中。
RTPPacket* packet = new RTPPacket();
packet->setPayload(payload, payloadSize);
packet->setTimestamp(timestamp);
queue_->put(packet, tv);

在这个示例中,我们创建了一个RTP数据包,并将其插入到延时队列中。

  1. 定时器:使用定时器来检查队列中是否有数据需要被处理。
while (true) {
    queue_->check();
    // 等待一段时间
}

在这个示例中,我们使用定时器来检查队列中是否有数据需要被处理。

  1. 发送数据包:从队列中获取最早的数据包,并将其发送出去。
RTPPacket* packet = (RTPPacket*)queue_->get();
if (packet != NULL) {
    sendPacket(packet);
    delete packet;
}

在这个示例中,我们从队列中获取最早的数据包,并将其发送出去。

示例2:使用延时队列接收RTP数据包

在这个示例中,我们将使用延时队列来接收RTP数据包。可以按照以下步骤进行操作:

  1. 接收数据包:接收一个RTP数据包,并将其插入到延时队列中。
RTPPacket* packet = receivePacket();
queue_->put(packet, tv);

在这个示例中,我们接收了一个RTP数据包,并将其插入到延时队列中。

  1. 定时器:使用定时器来检查队列中是否有数据需要被处理。
while (true) {
    queue_->check();
    // 等待一段时间
}

在这个示例中,我们使用定时器来检查队列中是否有数据需要被处理。

  1. 处理数据包:从队列中获取最早的数据包,并进行处理。
RTPPacket* packet = (RTPPacket*)queue_->get();
if (packet != NULL) {
    processPacket(packet);
    delete packet;
}

在这个示例中,我们从队列中获取最早的数据包,并进行处理。