以下是关于“Android 12(S)图形显示系统-BufferQueue的工作流程”的完整攻略,过程中包含两个示例说明。
攻略目的
本攻略的目的是帮助用户了解Android 12(S)图形显示系统中BufferQueue的工作流程。攻略中将介绍BufferQueue的概念、工作原理和使用方法,并提供两个示例说明。
步骤
以下是BufferQueue的工作流程:
- 概念
BufferQueue是Android图形显示系统中的一个重要组件,用于管理图形缓冲区。它提供了一种机制,使得应用程序可以将图形缓冲区传递给系统,然后由系统进行显示。
- 工作原理
当应用程序需要显示图形时,它会将图形缓冲区传递给BufferQueue。BufferQueue会将缓冲区存储在一个队列中,然后通知系统进行显示。系统会从队列中取出缓冲区,并将其显示在屏幕上。当缓冲区不再需要时,应用程序会通知BufferQueue进行回收。
- 使用方法
使用BufferQueue步骤如下:
- 创建一个BufferQueue对象- 创建一个Surface对象,并将其与BufferQueue对象关联。
- 将图形缓冲区传递给BufferQueue对象。
- 等待系统显示缓冲区。
- 当缓冲区不再需要时,通知BufferQueue对象进行回收。
示例
以下是两个示例,演示了如何使用BufferQueue。
示例一
问题描述:如何使用BufferQueue显示一张图片?
解决方案:
- 创建一个BufferQueue对象。
BufferQueue bq = new BufferQueue();
- 创建一个Surface对象,并将其与Queue对象关联。
Surface surface = new Surface(bq);
- 加载一张图片,并将其绘制到图形缓冲区中。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
Canvas canvas = bq.lockCanvas();
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
bq.unlockCanvasAndPost(canvas);
- 等待系统显示缓冲区。
bq.waitForPresent();
- 当缓冲区不再需要时,通知BufferQueue对象进行回收。
bq.releaseBuffer();
示例二
问题描述:如何使用BufferQueue实现视频播放?
解决方案:
- 创建一个BufferQueue对象。
BufferQueue bq = new BufferQueue();
- 创建一个Surface对象,并将其与BufferQueue对象关联。
Surface surface = new Surface(bq);
- 加载视频文件,并将其解码为一系列图像帧。
MediaExtractor extractor = new MediaExtractor();
extractor.setDataSource(videoPath);
int trackIndex = selectTrack(extractor);
extractor.selectTrack(trackIndex);
MediaFormat format = extractor.getTrackFormat(trackIndex);
MediaCodec codec = MediaCodec.createDecoderByType(format.getString(MediaFormat.KEY_MIME));
codec.configure(format, surface, null, 0);
codec.start();
ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
MediaCodec.BufferInfo info = new MediaCodec.BufferInfo();
boolean isEOS = false;
while (!isEOS) {
int inIndex = codec.dequeueInputBuffer(10000);
if (inIndex >= 0) {
ByteBuffer buffer = inputBuffers[inIndex];
int sampleSize = extractor.readSampleData(buffer, 0);
if (sampleSize < 0) {
codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
isEOS = true;
} else {
codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, sampleSize, extractor.getSampleTime(), 0);
extractor.advance();
}
}
int outIndex = codec.dequeueOutputBuffer(info, 10000);
switch (outIndex) {
case MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED:
outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
break;
case MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED:
break;
case MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER:
break;
default:
ByteBuffer buffer = outputBuffers[outIndex];
bq.queueBuffer(buffer, info);
codec.releaseOutputBuffer(outIndex, true);
break;
}
}
- 等待系统显示缓冲区。
bq.waitForPresent();
- 当缓冲区不再需要时,通知BufferQueue对象进行回收。
bq.releaseBuffer();
注意事项
在使用BufferQueue时,需要注意以下几点:
-
确保创建的Surface对象与BufferQueue对象关联。
-
确保图形缓冲区的格式与Surface对象的格式相匹配。
-
确保在使用BufferQueue时遵循正确的顺序。
结论
通过本攻略,用户了解了Android 12(S)图形显示系统中BufferQueue的工作流程,并学会了如何使用BufferQueue显示图片和实现视频播放。BufferQueue是Android图形显示系统中的一个重要组件,可以提高图形显示的效率和可靠性。在使用BufferQueue时,需要注意一些细节,以确保其正常工作。