Android 12(S) 图形显示系统 – BufferQueue的工作流程(十)

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以下是关于“Android 12(S)图形显示系统-BufferQueue的工作流程”的完整攻略,过程中包含两个示例说明。

攻略目的

本攻略的目的是帮助用户了解Android 12(S)图形显示系统中BufferQueue的工作流程。攻略中将介绍BufferQueue的概念、工作原理和使用方法,并提供两个示例说明。

步骤

以下是BufferQueue的工作流程:

  1. 概念

BufferQueue是Android图形显示系统中的一个重要组件,用于管理图形缓冲区。它提供了一种机制,使得应用程序可以将图形缓冲区传递给系统,然后由系统进行显示。

  1. 工作原理

当应用程序需要显示图形时,它会将图形缓冲区传递给BufferQueue。BufferQueue会将缓冲区存储在一个队列中,然后通知系统进行显示。系统会从队列中取出缓冲区,并将其显示在屏幕上。当缓冲区不再需要时,应用程序会通知BufferQueue进行回收。

  1. 使用方法

使用BufferQueue步骤如下:

  • 创建一个BufferQueue对象- 创建一个Surface对象,并将其与BufferQueue对象关联。
  • 将图形缓冲区传递给BufferQueue对象。
  • 等待系统显示缓冲区。
  • 当缓冲区不再需要时,通知BufferQueue对象进行回收。

示例

以下是两个示例,演示了如何使用BufferQueue。

示例一

问题描述:如何使用BufferQueue显示一张图片?

解决方案:

  1. 创建一个BufferQueue对象。
BufferQueue bq = new BufferQueue();
  1. 创建一个Surface对象,并将其与Queue对象关联。
Surface surface = new Surface(bq);
  1. 加载一张图片,并将其绘制到图形缓冲区中。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
Canvas canvas = bq.lockCanvas();
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
bq.unlockCanvasAndPost(canvas);
  1. 等待系统显示缓冲区。
bq.waitForPresent();
  1. 当缓冲区不再需要时,通知BufferQueue对象进行回收。
bq.releaseBuffer();

示例二

问题描述:如何使用BufferQueue实现视频播放?

解决方案:

  1. 创建一个BufferQueue对象。
BufferQueue bq = new BufferQueue();
  1. 创建一个Surface对象,并将其与BufferQueue对象关联。
Surface surface = new Surface(bq);
  1. 加载视频文件,并将其解码为一系列图像帧。
MediaExtractor extractor = new MediaExtractor();
extractor.setDataSource(videoPath);
int trackIndex = selectTrack(extractor);
extractor.selectTrack(trackIndex);
MediaFormat format = extractor.getTrackFormat(trackIndex);
MediaCodec codec = MediaCodec.createDecoderByType(format.getString(MediaFormat.KEY_MIME));
codec.configure(format, surface, null, 0);
codec.start();
ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
MediaCodec.BufferInfo info = new MediaCodec.BufferInfo();
boolean isEOS = false;
while (!isEOS) {
    int inIndex = codec.dequeueInputBuffer(10000);
    if (inIndex >= 0) {
        ByteBuffer buffer = inputBuffers[inIndex];
        int sampleSize = extractor.readSampleData(buffer, 0);
        if (sampleSize < 0) {
            codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM);
            isEOS = true;
        } else {
            codec.queueInputBuffer(inIndex, 0, sampleSize, extractor.getSampleTime(), 0);
            extractor.advance();
        }
    }
    int outIndex = codec.dequeueOutputBuffer(info, 10000);
    switch (outIndex) {
        case MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED:
            outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
            break;
        case MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED:
            break;
        case MediaCodec.INFO_TRY_AGAIN_LATER:
            break;
        default:
            ByteBuffer buffer = outputBuffers[outIndex];
            bq.queueBuffer(buffer, info);
            codec.releaseOutputBuffer(outIndex, true);
            break;
    }
}
  1. 等待系统显示缓冲区。
bq.waitForPresent();
  1. 当缓冲区不再需要时,通知BufferQueue对象进行回收。
bq.releaseBuffer();

注意事项

在使用BufferQueue时,需要注意以下几点:

  1. 确保创建的Surface对象与BufferQueue对象关联。

  2. 确保图形缓冲区的格式与Surface对象的格式相匹配。

  3. 确保在使用BufferQueue时遵循正确的顺序。

结论

通过本攻略,用户了解了Android 12(S)图形显示系统中BufferQueue的工作流程,并学会了如何使用BufferQueue显示图片和实现视频播放。BufferQueue是Android图形显示系统中的一个重要组件,可以提高图形显示的效率和可靠性。在使用BufferQueue时,需要注意一些细节,以确保其正常工作。