velocitytracker滑动速度简介
VelocityTracker是Android中的一个类,用于跟踪触摸事件的速度。它可以用于实现惯性滑动、手势识别等功能。以下是velocitytracker滑动速度的完整攻略。
步骤1:创建VelocityTracker对象
在使用VelocityTracker之前,需要先创建VelocityTracker对象。可以按照以下步骤创建VelocityTracker对象:
- 在Activity或View中创建VelocityTracker对象。
- 在触摸事件的onTouchEvent()方法中使用VelocityTracker对象跟踪速度。
以下是在Activity中创建VelocityTracker对象的示例代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private VelocityTracker mVelocityTracker;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mVelocityTracker.addMovement(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mVelocityTracker.recycle();
}
}
在上面的代码中,创建了名为“mVelocityTracker”的VelocityTracker对象,并在onTouchEvent()方法中使用该对象跟踪速度。
步骤2:获取速度信息
在使用VelocityTracker跟踪速度后,可以按照以下步骤获取速度信息:
- 在触摸事件结束时,使用VelocityTracker对象计算速度。
- 获取速度信息,例如水平速度、垂直速度等。
以下是获取水平速度的示例代码:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mVelocityTracker.addMovement(event);
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();
Log.d(TAG, "xVelocity: " + xVelocity);
}
return super.onTouchEvent(event);
}
在上面的代码中,使用VelocityTracker对象计算水平速度,并获取水平速度信息。
示例说明
以下是两个完整的示例,演示如何使用VelocityTracker实现惯性滑动和手势识别。
示例1:使用VelocityTracker实现惯性滑动
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private VelocityTracker mVelocityTracker;
private float mLastX;
private float mLastY;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mVelocityTracker.addMovement(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = event.getX();
mLastY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getX();
float y = event.getY();
float dx = x - mLastX;
float dy = y - mLastY;
mLastX = x;
mLastY = y;
scrollBy((int) -dx, (int) -dy);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int) mVelocityTracker.getYVelocity();
fling(-xVelocity, -yVelocity);
break;
}
return true;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mVelocityTracker.recycle();
}
}
在上面的代码中,使用VelocityTracker实现了惯性滑动功能。
示例2:使用VelocityTracker实现手势识别
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private VelocityTracker mVelocityTracker;
private float mLastX;
private float mLastY;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mVelocityTracker.addMovement(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = event.getX();
mLastY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getX();
float y = event.getY();
float dx = x - mLastX;
float dy = y - mLastY;
mLastX = x;
mLastY = y;
if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
if (dx > 0) {
Log.d(TAG, "向右滑动");
} else {
Log.d(TAG, "向左滑动");
}
} else {
if (dy > 0) {
Log.d(TAG, "向下滑动");
} else {
Log.d(TAG, "向上滑动");
}
}
break;
}
return true;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mVelocityTracker.recycle();
}
}
在上面的代码中,使用VelocityTracker实现了手势识别功能。
结论
以上是velocitytracker滑动速度的完整攻略。在实际使用中可以根据需要适当调整代码,并根据具体情况进行处理和安全性查。