velocitytracker滑动速度**简介

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velocitytracker滑动速度简介

VelocityTracker是Android中的一个类,用于跟踪触摸事件的速度。它可以用于实现惯性滑动、手势识别等功能。以下是velocitytracker滑动速度的完整攻略。

步骤1:创建VelocityTracker对象

在使用VelocityTracker之前,需要先创建VelocityTracker对象。可以按照以下步骤创建VelocityTracker对象:

  1. 在Activity或View中创建VelocityTracker对象。
  2. 在触摸事件的onTouchEvent()方法中使用VelocityTracker对象跟踪速度。

以下是在Activity中创建VelocityTracker对象的示例代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private VelocityTracker mVelocityTracker;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mVelocityTracker.addMovement(event);
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mVelocityTracker.recycle();
    }
}

在上面的代码中,创建了名为“mVelocityTracker”的VelocityTracker对象,并在onTouchEvent()方法中使用该对象跟踪速度。

步骤2:获取速度信息

在使用VelocityTracker跟踪速度后,可以按照以下步骤获取速度信息:

  1. 在触摸事件结束时,使用VelocityTracker对象计算速度。
  2. 获取速度信息,例如水平速度、垂直速度等。

以下是获取水平速度的示例代码:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    mVelocityTracker.addMovement(event);
    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
        mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
        float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();
        Log.d(TAG, "xVelocity: " + xVelocity);
    }
    return super.onTouchEvent(event);
}

在上面的代码中,使用VelocityTracker对象计算水平速度,并获取水平速度信息。

示例说明

以下是两个完整的示例,演示如何使用VelocityTracker实现惯性滑动和手势识别。

示例1:使用VelocityTracker实现惯性滑动

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private VelocityTracker mVelocityTracker;
    private float mLastX;
    private float mLastY;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mVelocityTracker.addMovement(event);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = event.getX();
                mLastY = event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float x = event.getX();
                float y = event.getY();
                float dx = x - mLastX;
                float dy = y - mLastY;
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                scrollBy((int) -dx, (int) -dy);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
                int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
                int yVelocity = (int) mVelocityTracker.getYVelocity();
                fling(-xVelocity, -yVelocity);
                break;
        }
        return true;
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mVelocityTracker.recycle();
    }
}

在上面的代码中,使用VelocityTracker实现了惯性滑动功能。

示例2:使用VelocityTracker实现手势识别

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private VelocityTracker mVelocityTracker;
    private float mLastX;
    private float mLastY;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mVelocityTracker.addMovement(event);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = event.getX();
                mLastY = event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float x = event.getX();
                float y = event.getY();
                float dx = x - mLastX;
                float dy = y - mLastY;
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
                    if (dx > 0) {
                        Log.d(TAG, "向右滑动");
                    } else {
                        Log.d(TAG, "向左滑动");
                    }
                } else {
                    if (dy > 0) {
                        Log.d(TAG, "向下滑动");
                    } else {
                        Log.d(TAG, "向上滑动");
                    }
                }
                break;
        }
        return true;
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mVelocityTracker.recycle();
    }
}

在上面的代码中,使用VelocityTracker实现了手势识别功能。

结论

以上是velocitytracker滑动速度的完整攻略。在实际使用中可以根据需要适当调整代码,并根据具体情况进行处理和安全性查。