Freemarker常用语法攻略
FreeMarker是一种模板引擎,它允许我们使用模板来生成文本输出。在本攻略中,我们将介绍FreeMarker的常用语法,包括变量、指令、条件语句、循环语句等。
变量
在FreeMarker中,我们可以使用变量来表示数据。以下是一个示例:
<#assign name = "John Doe">
Hello ${name}!
在上面的示例中,我们使用<#assign>
指令将字符串“John Doe”赋值给变量name
。然后,我们使用${}
语法将变量name
插入到输出中。
指令
在FreeMarker中,我们可以使用指令来控制模板的输出。以下是一些常用的指令:
if指令
if指令允许我们根据条件来控制模板的输出。以下是一个示例:
<#if age gt 18>
You are an adult.
<#else>
You are a minor.
</#if>
在上面的示例中,我们使用<#if>
指令来检查变量age
是否大于18。如果是,我们输出“You are an adult.”,否则输出“You are a minor.”。
list指令
list指令允许我们遍历列表并输出其中的元素。以下是一个示例:
<ul>
<#list fruits as fruit>
<li>${fruit}</>
</#list>
</ul>
在上面的示例中,我们使用<#list>
指令来遍历列表fruits
,并将每个元素赋值给变量fruit
。然后,我们使用${}
语法将变量fruit
插入到<li>
标签中,并将所有的<li>
标签包含在<ul>
标签中。
条件语句
在FreeMarker中,我们可以使用条件语句来根据条件来控制模板的输出。以下是一些常用的条件语句:
if语句
if语句允许我们根据条件来控制模板的输出。以下是一个示例:
<#if age gt 18>
You are an adult.
<#else>
You are a minor.
</#if>
在上面的示例中,我们使用<#if>
指令来检查变量age
是否大于18。如果是,我们输出“You are an adult.”,否则输出“You are a minor.”。
switch语句
switch语句允许我们根据不同的条件控制模板的输出。以下是一个示例:
<#switch color>
<#case "red">
The color is red.
<#case "blue">
The color is blue.
<#default>
The color is unknown.
</#switch>
在上面的示例中,我们使用<#switch>
指令来检查变量color
的值。如果color
的值是“red”,我们输出“The color is red.”;如果color
的值是“blue”,我们输出“The color is blue.”;否则,我们输出“The color is unknown.”。
循环语句
在FreeMarker中,我们可以使用循环语句来遍历列表并输出其中的元素。以下是一些常用的循环语句:
list循环
list循环允许我们遍历列表并输出其中的元素。以下是一个示例:
<ul>
<#list fruits as fruit>
<li>${fruit}</li>
</#list>
</ul>
在上面的示例中,我们使用<#list>
指令来遍历列表fruits
,并将每个元素赋值给变量fruit
。然后,我们使用${}
语法将变量fruit
插入到<li>
标签中,并将所有的<li>
标签包含在<ul>
标签中。
range循环
range循环允许我们遍历一个数字范围并输出其中的数字。以下是一个示例:
<#list 1..5 as i>
${i}
</#list>
在上面的示例中,我们使用<#list>
指令来遍历数字范围1到5,并将每个数字赋值给变量i
。然后,我们输出变量i
的值。
示例1:变量和if语句
以下是一个示例,演示如何使用变量和if语句:
<#assign age = 20>
<#if age gt 18>
You are an adult.
<#else>
You are a minor.
</#if>
在上面的示例中,我们使用<#assign>
指令将整数20赋值给变量age
。然后,我们使用<#if>
指令来检查变量age
是否大于18。如果是,我们输出“You are an adult.”,否则输出“You are a minor.”。
示例2:使用list循环
以下是另一个示例,演示如何使用list循环:
<ul>
<#list fruits as fruit>
<li>${fruit}</li>
</#list>
</ul>
在上面的示例中,我们使用<#list>
指令来遍历列表fruits
,并将每个元素赋值给变量fruit
。然后,我们使用${}
语法将变量fruit
插入到<li>
标签中,并将所有的<li>
标签包含在<ul>
标签中。
结论
在FreeMarker中,我们可以使用变量、指令、条件语句、循环语句等来控制模板的输出。学习本文,您应该能够更好地理解FreeMarker的常用语法,并能够使用示例代码来实现这些语法。