下面我详细讲解一下Python的PyQt5 – 彩色游戏的完整使用攻略。
1. 环境搭建
在开始使用PyQt5 – 彩色游戏之前,需要先安装Python和PyQt5这两个环境。具体安装方法可以参考以下链接:
- Python官网:https://www.python.org/downloads/
- PyQt5官网:https://pypi.org/project/PyQt5/
除此之外,还需要安装colorama
模块,可以通过以下命令进行安装:
pip install colorama
2. 游戏介绍
这个彩色游戏的规则很简单,场上有多个圆形,每个圆形上有不同的颜色。游戏的目标是将所有圆形连成一条不间断的线,线的颜色需要和所经过的圆形颜色匹配,最后将所有圆形都连上线即可过关。
3. 游戏代码说明
下面是一份基于PyQt5实现的彩色游戏代码,我逐步解释一下代码的作用。
import sys
import random
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBox
class Circle:
color_dict = {
0: QColor(255, 0, 0), # 红色
1: QColor(0, 255, 0), # 绿色
2: QColor(0, 0, 255), # 蓝色
3: QColor(255, 255, 0), # 黄色
4: QColor(255, 0, 255), # 紫色
5: QColor(0, 255, 255) # 青色
}
def __init__(self, x, y, radius, color=None):
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.color = color if color is not None else random.choice(list(self.color_dict.values()))
def draw(self, painter):
painter.setPen(Qt.NoPen)
painter.setBrush(self.color)
painter.drawEllipse(self.x - self.radius, self.y - self.radius, self.radius * 2, self.radius * 2)
class Game:
def __init__(self, level=1):
self.level = level
self.width = 800
self.height = 600
self.circles = self.generate_circles()
def generate_circles(self):
colors = list(Circle.color_dict.values())
count = self.level * 5
radius = min(self.width, self.height) // (count * 4)
margin = 2 * radius
circle_pos = [(x, y) for y in range(margin, self.height - margin, 2 * margin) for x in range(margin, self.width - margin, 2 * margin)]
circle_pos = random.sample(circle_pos, count)
circles = [Circle(x, y, radius, random.choice(colors)) for (x, y) in circle_pos]
return circles
def draw(self, painter):
painter.fillRect(0, 0, self.width, self.height, QColor(255, 255, 255))
for i, circle in enumerate(self.circles):
circle.draw(painter)
def check_line(self, line):
if len(line) != len(self.circles):
return False
color_dict = {circle.color: circle for circle in self.circles}
for i in range(len(line)-1):
v1 = line[i]
v2 = line[i+1]
if v1.color != v2.color:
return False
if not self.is_neighbor(color_dict[v1.color], color_dict[v2.color]):
return False
return True
@staticmethod
def is_neighbor(circle1, circle2):
return abs(circle1.x - circle2.x) <= circle1.radius * 2 and abs(circle1.y - circle2.y) <= circle1.radius * 2
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self, game):
super().__init__()
self.game = game
self.init_gui()
def init_gui(self):
self.setGeometry(50, 50, self.game.width, self.game.height)
self.setWindowTitle("彩色游戏")
self.show()
def paintEvent(self, event):
painter = QPainter(self)
painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing)
self.game.draw(painter)
def mouseReleaseEvent(self, event):
if event.button() == Qt.LeftButton:
pos = event.pos()
circle = self.get_clicked_circle(pos)
if circle is not None and circle not in self.selected_circles():
circle.color = QColor(0, 0, 0)
self.update()
self.check_win()
def get_clicked_circle(self, pos):
for circle in self.game.circles:
if self.check_circle_clicked(circle, pos):
return circle
return None
@staticmethod
def check_circle_clicked(circle, pos):
x, y = circle.x, circle.y
r = circle.radius
return (pos.x() - x) ** 2 + (pos.y() - y) ** 2 < r ** 2
def selected_circles(self):
return [circle for circle in self.game.circles if circle.color == QColor(0, 0, 0)]
def check_win(self):
line = self.selected_circles()
if self.game.check_line(line):
QMessageBox.information(self, "通关提示", "恭喜你,通关了!")
self.game = Game(self.game.level + 1)
self.update()
这份代码主要分为三部分:
Circle
类:圆形类,包括位置、大小、颜色等属性,能够绘制自身。Game
类:游戏类,包括随机生成若干个圆形、绘制场景、检测胜利条件等方法。MainWindow
类:主窗口类,用于绘制游戏场景、绑定事件、判断胜利等。
4. 游戏使用示例
示例一:
下面是一个PyQt5 – 彩色游戏的使用示例。运行以下代码,即可开始游戏:
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication
from game import Game, MainWindow
app = QApplication(sys.argv)
game = Game()
window = MainWindow(game)
sys.exit(app.exec_())
在程序中,我们创建了一个Game
对象和一个MainWindow
对象,然后使用QApplication
进行初始化,并运行主循环。
示例二:
你也可以在命令行中直接运行游戏:
python game.py
这样就可以从命令行启动游戏了。注意,在运行游戏前需要先安装PyQt5和colorama模块。