Unity3D运行报DllNotFoundException错误的解决方案

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针对Unity3D运行报DllNotFoundException错误的解决方案,我们可以按照以下步骤进行:

问题描述

当我们在Unity3D中引用第三方DLL时,有时会出现“DllNotFoundException”错误。

解决方案

方案一:检查DLL是否在正确的文件夹中

首先要确定DLL文件是否存在于正确的文件夹中,如果没有,则需要将它拷贝到正确的目录下。在Unity3D中,我们通常将DLL文件拷贝到Assets/Plugins文件夹下或通过Unity Package Manager导入。如果DLL文件确实存在于正确的文件夹中,但仍然出现“DllNotFoundException”错误,则需要使用方案二。

方案二:手动加载DLL

为了手动加载DLL文件,我们需要使用System.Reflection命名空间。首先,在代码中使用“using System.Reflection;”来引用该命名空间。然后可以执行以下步骤:

  1. 先使用Assembly.LoadFile()方法加载DLL文件。
var assemblyPath = "Assets/Plugins/xxx.dll";
var assembly = Assembly.LoadFile(assemblyPath);
  1. 然后从该程序集中获取需要使用的类型。
var typeName = "Namespace.ClassName";
var type = assembly.GetType(typeName);

注意,这里的“Namespace”与“ClassName”需要替换为实际的命名空间和类型名称。

  1. 最后,使用Activator.CreateInstance()方法创建该类型的实例并执行相关方法。
object instance = Activator.CreateInstance(type);
var methodInfo = type.GetMethod("MethodName", BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
methodInfo.Invoke(instance, null);

以上三步就是手动加载DLL文件的完整流程。需要注意的是,如果DLL文件存在于Unity Package Manager中,则需要通过PackageManager.NameToVersionMap获取DLL文件的路径,以保证程序能够正常运行。

示例说明

示例一:加载网络库

在Unity3D中我们经常需要使用网络库,如LitJson、Newtonsoft.Json等。以下演示以LitJson为例。

首先需要将LitJson.dll文件拷贝到Assets/Plugins文件夹中,然后在代码中使用Assembly.LoadFile()方法加载DLL文件。

var assemblyPath = "Assets/Plugins/LitJson.dll";
var assembly = Assembly.LoadFile(assemblyPath);

接着,获取LitJson.JsonMapper类型并使用该类型对JSON字符串进行反序列化。

var typeName = "LitJson.JsonMapper";
var type = assembly.GetType(typeName);

object instance = Activator.CreateInstance(type);
var methodInfo = type.GetMethod("ToObject");
var json = "{\"id\":123,\"name\":\"Tom\"}";
var obj = methodInfo.Invoke(instance, new object[] { json });

示例二:加载SQLite库

在Unity3D中经常需要使用SQLite来进行本地数据库存储。以下演示以System.Data.SQLite.dll为例。需要将该DLL文件拷贝到Assets/Plugins文件夹中,然后在代码中使用Assembly.LoadFile()方法加载该DLL文件。

var assemblyPath = "Assets/Plugins/System.Data.SQLite.dll";
var assembly = Assembly.LoadFile(assemblyPath);

接着,获取System.Data.SQLite.SQLiteConnection类型并使用该类型对数据库进行操作。

var typeName = "System.Data.SQLite.SQLiteConnection";
var type = assembly.GetType(typeName);

var csb = new SQLiteConnectionStringBuilder();
csb.DataSource = "test.db";
csb.Version = 3;
var connectionString = csb.ToString();

object instance = Activator.CreateInstance(type, connectionString);
var methodInfo = type.GetMethod("Open");
methodInfo.Invoke(instance, null);

最后,使用该类型进行查询,更新等相关操作即可。

以上就是两个示例分别演示如何加载网络库和SQLite库的完整步骤。