基于HLS创建Golang视频流服务器的优缺点
什么是HLS?
HTTP Live Streaming(简称HLS)是一种视频流传输协议,是苹果公司在2009年发布的一种流媒体协议。它主要是为了实现将录制好的视频直播到移动设备上而设计的,同时也广泛应用于其他场景中。
为什么使用HLS?
在对传统的视频流传输协议进行分析后,我们发现传统的视频流传输协议并不能适应当前互联网的流媒体需求,例如:
- RTMP协议要求客户端和服务器之间使用TCP连接,而TCP本身是有状态的。这意味着每次重连时,客户端需要重新建立一个新的TCP连接。
- RTSP协议虽然可以在视频流传输时保留时间戳,但在极端情况下依然可能出现时间戳错误的问题。
- 针对一些设备因为资源受限无法直接处理高清视频流的问题,移动设备需要支持自适应码率的视频流传输方式,即根据接收端的网速和处理能力选择最合适的视频码率,HLS协议提供了对这一需求的支持。
因此HLS协议因其支持流媒体直播和自适应码率这两个功能而被广泛应用。
基于HLS创建Golang视频流服务器的优缺点
现在来介绍一下基于HLS创建Golang视频流服务器的优缺点:
优点
- Golang的高效性:Golang是一种高效的语言,它的协程和通信机制支持比较完善,能够很好的支持高并发操作,对于视频流服务而言,同时处理多个客户端请求是非常有必要的。
- 基于HLS协议:HLS是一种大众化协议,客户端支持度高,容易与其他协议进行联合使用,如CDN等。
- 支持HTTP方式:HTTP是互联网的一种非常常见的协议,几乎所有的浏览器和客户端都支持HTTP,这使得使用HLS与HTTP结合使用非常方便。
- 可扩展性和开源性:Golang的高效性和简洁性使得如下修改和扩展变得非常方便,同时Golang本身也是一种开源语言,有非常丰富的第三方库以及社区支持。
缺点
- 复杂性较高:与其他视频传输协议相比,HLS的协议复杂性较高,需要对协议的细节有个清楚的了解,因此需要广泛的使用测试和开发调试。
- 编码空间较大:HLS的码率调整是通过多份不同清晰度的视频帧来实现的,因此编码空间较大,需要对视频进行多次编码,这将导致整体的存储空间增大,同时会占用更多的服务器资源。
示例1
以下是基于Golang和HLS协议的示例代码:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
)
func main() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "index.html")
})
http.HandleFunc("/video.m3u8", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "video.m3u8")
})
http.HandleFunc("/mediasequence0.ts", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "mediasequence0.ts")
})
http.HandleFunc("/mediasequence1.ts", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "mediasequence1.ts")
})
fmt.Println("Server listening on port 8080...")
err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
log.Fatal(err)
}
以上代码实现了视频流的传输和播放,其中包含一个主页,用于显示播放器和一段HLS协议的文件,以及三个视频文件,分别对应HLS协议中的m3u8文件和两个ts文件。
示例2
以下是示例代码中的一个HLS协议文件示例:
#EXTM3U
#EXT-X-TARGETDURATION:10
#EXT-X-VERSION:3
#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:0
#EXTINF:10.040000,
mediasequence0.ts
#EXTINF:10.040000,
mediasequence1.ts
#EXT-X-ENDLIST
以上代码中,包含了协议的头部信息,最后定义了协议文件的终止位置,内容中包含了两个片段地址以及时间长度,用于视频播放器实时选择合适的码率。