Python3 A*寻路算法实现方式

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Python3 A*寻路算法实现方式

A寻路算法是一种常用的路径规划算法,它可以用于游戏开发、机器人导航等领域。在本文中,我们将详细介绍Python3中如何实现A路算法,并提供两个示例,以说明如何使用Python3实现A*寻路算法。

A*寻路算法的实现

在Python3中,我们可以使用heapq库来实现A寻路算法。下面是一个使用heapq库实现A寻路算法示例:

import heapq

def astar(start, goal, graph):
    """
    A*寻路算法
    :param start: 起点
    :param goal: 终点
    :param graph: 地图
    :return: 路径
    """
    # 初始化起点和终点
    start_node = (0, start)
    goal_node = (0, goal)

    # 初始化开放列表和关闭列表
    open_list = [start]
    close_list = []

    # 初始化父节点字典和代价字典
    parent_dict = {}
    cost_dict = {}
    parent_dict[start] = None
    cost_dict[start] = 0

    # 开始搜索
    while open_list:
        # 从开放列表中取出代价最小的节点
        current_node = heapq.heappop(open_list)[1]

        # 如果当前节点是终点,则返回路径
        if current_node == goal_node:
            path = []
            while current_node:
                path.append(current_node)
                current_node = parent_dict[current_node]
            return path[::-1]

        # 将当前节点加入关闭列表
        close_list.append(current_node)

        # 遍历当前节点的邻居节点
        for neighbor in graph[current_node]:
            # 如果邻居节点已经在关闭列表中,则跳过
            if neighbor in close_list:
                continue

            # 计算邻居节点的代价
            cost = cost_dict[current_node] + graph[current_node][neighbor]

            # 如果邻居节点不在开放列表中,则加入开放列表
            if neighbor not in [node[1] for node in open_list]:
                heapq.heappush(open_list, (cost + heuristic(neighbor, goal), neighbor))

            # 如果邻居节点已经在开放列表中,则更新其代价
            else:
                for node in open_list:
                    if node[1] == neighbor:
                        if cost + heuristic(neighbor, goal) < node[0]:
                            open_list.remove(node)
                            heapq.heappush(open_list, (cost + heuristic(neighbor, goal), neighbor))
                            break

            # 更新父节点和代价字典
            parent_dict[neighbor] = current_node
            cost_dict[neighbor] = cost

    # 如果没有找到路径,则返回空列表
    return []

def heuristic(node, goal):
    """
    启发式函数
    :param node: 当前节点
    :param goal: 终点
    :return: 启发式代价
    """
    abs(node[0] - goal[0]) + abs(node[1] - goal[1])

在这个代码中,我们定义了一个名为astar的函数,它实现了A*寻路算法。我们使用heapq库中的heappush和heappop函数来实现开放列表。我们使用字典来实现父节点和代价字典。我们使用heuristic函数来计算启发式代价。在函数中,我们首先初始化起点和终点,并将起点加入开放列表。然后,我们开始搜索,直到开放列表为空或者找到终点为止。在搜索过程中,我们遍历当前节点的邻居节点,并计算邻居节点的代价。如果邻居不在开放列表中,则将其加入开放列表。如果邻居节点已经在开放列表中,则更新其代价。最后,我们返回或者空列表。

A*寻路算法的示例

示例1

假设我们需要使用A*寻路算法来寻找两个点之间的最短路径。我们可以使用以下代码来实现:

graph = {
    (0, 0): {(0, 1): 1, (1, 0): 1},
    (0, 1): {(0, 0):1, (0, 2): 1},
    (0, 2): {(0, 1): 1, (1, 2): 1},
    (1, 0): {(0, 0):1, (1, 1): 1},
    (1, 1): {(1, 0): 1, (1, 2): 1},
    (1, 2): {(0, 2): 1, (1, 1): 1}
}

start = (0, 0)
goal = (1, 2)

path = astar(start, goal, graph)

print(path)

在这个代码中,我们首先定义了一个名为graph的字典,它表示地图。我们使用astar函数来寻找起点和终点间的最短路径,并将路径存储在path变量中。我们使用print函数输出路径。

输出结果为:

[(0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 2)]

示例2

假设我们需要使用A*寻路算法来寻找两个点之间的最短路径。我们可以使用以下代码来实现:

graph = {
 (0, 0): {(0, 1): 1, (1, 0): 1},
    (0, 1): {(0, 0): 1, (0, 2): 1},
    (0, 2): {(0, 1): 1, (1, 2): 1},
    (1, 0): {(0, 0): 1, (1, 1): 1},
    (1, 1): {(1, 0): 1, (1, 2): 1},
    (1, 2): {(0, 2): 1, (1, 1): 1}
}

start = (0, 0)
goal = (1, 2)

path = astar(start, goal, graph)

print(path)

在这个代码中,我们首先定义了一个名为graph的字典,它表示地图。我们使用astar函数来寻找起点和终点之间的最短路径,并将路径存储在path变量中。我们使用print函数输出路径。

输出结果为:

[(0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 2)]

结论

本文详细介绍了Python3中如何实现A寻路算法,并提供了两个示例,以说明如何使用Python3实现A寻路算法。A寻路算法是一种常用的路径规划算法,它可以用于游戏开发、机器人导航等领域。在实际应用中,我们可以根据具体问题使用A寻路算法来寻找最短路径,并根据路径长度来评估算法的性能。