Blender Python编程快速入门教程

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Blender Python编程是一种通过使用Python脚本语言进行Blender 3D软件编程的方式。教程让用户快速掌握 Blender Python编程,可以通过编写 Python脚本实现各种复杂的3D模型制作、动画绘制等特效制作。以下是一些入门步骤:

安装Blender软件

首先需要从Blender官网下载并安装Blender软件,根据自己的操作系统环境选择适合的版本。

学习Python语言基础知识

如果您已经熟悉Python语言编程,请跳过此步骤。否则,您需要先学习Python基础语法知识,例如变量、条件、循环等基本概念。可以通过网上的教程学习一些基础的Python语法知识。

渲染一个简单场景

接下来,我们通过编写 Python脚本来实现渲染一个简单的3D场景。示例代码如下:

import bpy

# 添加一个立方体
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()

# 改为材质为红色
bpy.data.materials.new(name="Red")
bpy.data.materials["Red"].diffuse_color = (1, 0, 0)
bpy.context.object.data.materials.append(bpy.data.materials["Red"])

# 摆放摄像机和灯光
bpy.ops.object.camera_add()
bpy.ops.object.lamp_add(type='SUN', location=(10, 10, 10))

# 设置场景渲染参数
bpy.context.scene.render.resolution_x = 800
bpy.context.scene.render.resolution_y = 600

# 渲染场景
bpy.ops.render.render(write_still=True)

运行该脚本后,将渲染出一个红色的立方体,周围有灯光,外部有摄像机拍摄。这就是一个简单的场景。

制作自定义对象

为了进一步了解Blender Python编程的功能,可以自定义一些3D对象。下面是一个例子,该脚本通过用户输入自定义的一些参数,来创建以3D Pipeline为主题的特别草图。示例代码如下:

import bpy
import math

# 设置一些常量
360_degrees = 2 * math.pi
pipe_size = 2
pipe_count = 10
pipe_radius = 10
tube_segments = 32

# 创建空的物体
obj = bpy.data.objects.new("Pipes", None)
bpy.context.scene.objects.link(obj)
bpy.context.scene.objects.active = obj

for i in range(pipe_count):
    angle = (i / pipe_count) * 360_degrees
    x = pipe_radius * math.cos(angle)
    y = pipe_radius * math.sin(angle)

    bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(
            vertices=tube_segments, 
            radius=pipe_size, 
            depth=pipe_size, 
            location=(x, y, 0))
    cylinder = bpy.context.object
    cylinder.rotation_euler[2] = angle + 0.5 * 360_degrees / pipe_count

    # 用不同的材质来着色管道
    mat = bpy.data.materials.new(name="Pipe"+str(i))
    r = (i + 5) / pipe_count
    g = (i + 3) / pipe_count
    b = i / pipe_count
    mat.diffuse_color = (r, g, b)
    cylinder.data.materials.append(mat)

运行以上代码后,可以看到创建了一系列彩色的管道。这个脚本包含一些有趣的代码,比如定义用于存储对象的变量、循环操作、3D画图等等。

以上是两个例子,希望对学习Blender Python编程有所帮助。