最新Pygame zero最全集合

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最新Pygame Zero最全集合攻略

Pygame Zero 是一款基于 Pygame 开发的 Python 游戏开发框架,具有简单易用、速度快、使用方便等特点。最新的 Pygame Zero 包含了更多的功能,需要一定的学习和了解才能完全掌握。

安装 Pygame Zero

要开始开发 Pygame Zero 游戏,需要确保已经安装了 Pygame Zero 库以及相关依赖项,安装方法如下:

pip install pgzero

创建游戏窗口

Pygame Zero 的游戏窗口可以通过调用 pgzrun.go() 函数来自动生成游戏窗口并启动游戏:

import pgzrun

WIDTH = 800
HEIGHT = 600

def draw():
    screen.fill((0, 128, 255))

pgzrun.go()

这段代码将创造一个 800×600 的游戏窗口并在窗口内画上宽度为 2 个像素的深蓝色线条。

添加精灵

精灵是 Pygame Zero 游戏中的核心元素。可以通过定义 Sprite 类来创建精灵,并将其添加到游戏场景中:

import pgzrun

WIDTH = 800
HEIGHT = 600

class Player(Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__(image="player.png")
        self.x = WIDTH / 2
        self.y = HEIGHT / 2

def update():
    player.update()

def draw():
    screen.fill((0, 0, 0))
    player.draw()

player = Player()
pgzrun.go()

以上代码将创建一个名为 “player” 的精灵,并将其指定为游戏的主要玩家。精灵的位置是根据游戏窗口大小计算得出的。

添加声音

声音效果是游戏设计中十分重要的一部分。Pygame Zero 可以使用 pgzrun.sound 模块来添加声音文件:

import pgzrun

WIDTH = 800
HEIGHT = 600

def play_sound():
    sounds.bounce.play()

def draw():
    screen.fill((0, 0, 0))

pgzrun.sound.load("bounce.wav")
pgzrun.go()

以上代码将加载一个名为 “bounce.wav”的声音文件,并在通过 play_sound() 函数在游戏中播放。

例子

以下是两个完整的 Pygame Zero 游戏代码示例:

游戏示例 1

import pgzrun

WIDTH = 800
HEIGHT = 600

class Ball(Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__(image="ball.png", pos=(WIDTH/2, HEIGHT/2))
        self.vx = -5
        self.vy = -5

    def update(self):
        self.x += self.vx
        self.y += self.vy

        if self.right > WIDTH or self.left < 0:
            self.vx = -self.vx

        if self.bottom > HEIGHT or self.top < 0:
            self.vy = -self.vy

class Paddle(Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__(image="paddle.png", pos=(WIDTH-20, HEIGHT/2))

    def update(self):
        if keyboard.up and self.top > 0:
            self.y -= 5

        if keyboard.down and self.bottom < HEIGHT:
            self.y += 5

def draw():
    screen.clear()
    ball.draw()
    paddle.draw()

def update():
    ball.update()
    paddle.update()

ball = Ball()
paddle = Paddle()
pgzrun.go()

以上代码演示了一个类似于乒乓球的 2D 游戏,通过控制玩家的球拍来反弹球从而得分。

游戏示例 2

import pgzrun
import random

WIDTH = 800
HEIGHT = 600

class Food(Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__(image="food.png", pos=(WIDTH/2, HEIGHT/2))
        self.move()

    def move(self):
        self.x = random.randint(0, WIDTH)
        self.y = random.randint(0, HEIGHT)

class Snake:
    def __init__(self):
        self.body = [Actor("snake.png", pos=(WIDTH/2, HEIGHT/2))]
        self.direction = "right"

    def change_direction(self, new_direction):
        self.direction = new_direction

    def move(self):
        head = self.body[0]
        if self.direction == "right":
            new_head_pos = (head.x + 50, head.y)
        elif self.direction == "left":
            new_head_pos = (head.x - 50, head.y)
        elif self.direction == "up":
            new_head_pos = (head.x, head.y - 50)
        elif self.direction == "down":
            new_head_pos = (head.x, head.y + 50)

        self.body.insert(0, Actor("snake.png", pos=new_head_pos))
        self.body.pop()

    def draw(self):
        for segment in self.body:
            segment.draw()

def draw():
    screen.clear()
    food.draw()
    snake.draw()

def update():
    if snake.body[0].colliderect(food):
        food.move()
        snake.body.insert(0, Actor("snake.png", pos=(0, 0)))
    snake.move()

def on_key_down(key):
    if key == keys.RIGHT and snake.direction != "left":
        snake.change_direction("right")
    elif key == keys.LEFT and snake.direction != "right":
        snake.change_direction("left")
    elif key == keys.UP and snake.direction != "down":
        snake.change_direction("up")
    elif key == keys.DOWN and snake.direction != "up":
        snake.change_direction("down")

food = Food()
snake = Snake()
pgzrun.go()

以上代码演示了一个贪吃蛇游戏,通过控制贪吃蛇去吃随机出现的食物来加分并变长。