最新Pygame Zero最全集合攻略
Pygame Zero 是一款基于 Pygame 开发的 Python 游戏开发框架,具有简单易用、速度快、使用方便等特点。最新的 Pygame Zero 包含了更多的功能,需要一定的学习和了解才能完全掌握。
安装 Pygame Zero
要开始开发 Pygame Zero 游戏,需要确保已经安装了 Pygame Zero 库以及相关依赖项,安装方法如下:
pip install pgzero
创建游戏窗口
Pygame Zero 的游戏窗口可以通过调用 pgzrun.go()
函数来自动生成游戏窗口并启动游戏:
import pgzrun
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
def draw():
screen.fill((0, 128, 255))
pgzrun.go()
这段代码将创造一个 800×600 的游戏窗口并在窗口内画上宽度为 2 个像素的深蓝色线条。
添加精灵
精灵是 Pygame Zero 游戏中的核心元素。可以通过定义 Sprite 类来创建精灵,并将其添加到游戏场景中:
import pgzrun
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
class Player(Sprite):
def __init__(self):
super().__init__(image="player.png")
self.x = WIDTH / 2
self.y = HEIGHT / 2
def update():
player.update()
def draw():
screen.fill((0, 0, 0))
player.draw()
player = Player()
pgzrun.go()
以上代码将创建一个名为 “player” 的精灵,并将其指定为游戏的主要玩家。精灵的位置是根据游戏窗口大小计算得出的。
添加声音
声音效果是游戏设计中十分重要的一部分。Pygame Zero 可以使用 pgzrun.sound
模块来添加声音文件:
import pgzrun
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
def play_sound():
sounds.bounce.play()
def draw():
screen.fill((0, 0, 0))
pgzrun.sound.load("bounce.wav")
pgzrun.go()
以上代码将加载一个名为 “bounce.wav”的声音文件,并在通过 play_sound()
函数在游戏中播放。
例子
以下是两个完整的 Pygame Zero 游戏代码示例:
游戏示例 1
import pgzrun
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
class Ball(Sprite):
def __init__(self):
super().__init__(image="ball.png", pos=(WIDTH/2, HEIGHT/2))
self.vx = -5
self.vy = -5
def update(self):
self.x += self.vx
self.y += self.vy
if self.right > WIDTH or self.left < 0:
self.vx = -self.vx
if self.bottom > HEIGHT or self.top < 0:
self.vy = -self.vy
class Paddle(Sprite):
def __init__(self):
super().__init__(image="paddle.png", pos=(WIDTH-20, HEIGHT/2))
def update(self):
if keyboard.up and self.top > 0:
self.y -= 5
if keyboard.down and self.bottom < HEIGHT:
self.y += 5
def draw():
screen.clear()
ball.draw()
paddle.draw()
def update():
ball.update()
paddle.update()
ball = Ball()
paddle = Paddle()
pgzrun.go()
以上代码演示了一个类似于乒乓球的 2D 游戏,通过控制玩家的球拍来反弹球从而得分。
游戏示例 2
import pgzrun
import random
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
class Food(Sprite):
def __init__(self):
super().__init__(image="food.png", pos=(WIDTH/2, HEIGHT/2))
self.move()
def move(self):
self.x = random.randint(0, WIDTH)
self.y = random.randint(0, HEIGHT)
class Snake:
def __init__(self):
self.body = [Actor("snake.png", pos=(WIDTH/2, HEIGHT/2))]
self.direction = "right"
def change_direction(self, new_direction):
self.direction = new_direction
def move(self):
head = self.body[0]
if self.direction == "right":
new_head_pos = (head.x + 50, head.y)
elif self.direction == "left":
new_head_pos = (head.x - 50, head.y)
elif self.direction == "up":
new_head_pos = (head.x, head.y - 50)
elif self.direction == "down":
new_head_pos = (head.x, head.y + 50)
self.body.insert(0, Actor("snake.png", pos=new_head_pos))
self.body.pop()
def draw(self):
for segment in self.body:
segment.draw()
def draw():
screen.clear()
food.draw()
snake.draw()
def update():
if snake.body[0].colliderect(food):
food.move()
snake.body.insert(0, Actor("snake.png", pos=(0, 0)))
snake.move()
def on_key_down(key):
if key == keys.RIGHT and snake.direction != "left":
snake.change_direction("right")
elif key == keys.LEFT and snake.direction != "right":
snake.change_direction("left")
elif key == keys.UP and snake.direction != "down":
snake.change_direction("up")
elif key == keys.DOWN and snake.direction != "up":
snake.change_direction("down")
food = Food()
snake = Snake()
pgzrun.go()
以上代码演示了一个贪吃蛇游戏,通过控制贪吃蛇去吃随机出现的食物来加分并变长。