基于java的开源3d游戏引擎jmonkeyengine

  • Post category:other

当然,我可以为您提供详细的“基于Java的开源3D游戏引擎jMonkeyEngine”的完整攻略,包括两个示例说明。

jMonkeyEngine简介

jMonkeyEngine是一个基Java的开源3D游戏引擎,它提供了一系列工具和库,帮助开发者快速构建高质量的D游戏。jMonkeyEngine支持多种平台,包括Windows、Linux、Mac OS X等。

安装

要使用jMonkeyEngine,您需要先安装Java开发环境(JDK)。然后,您可以从jMonkeyEngine的官方网站(https://jmonkeyengine.org/)下载最新版本的jMonkeyEngine SDK。

示例

以下是两个示例,说明何使用jMonkeyEngine创建3D游戏。

示例1:创建一个简单的3D场景

在这个示例中,我们将创建一个简单的3D场景,包括一个地球和一个太阳。

  1. 创建一个新的jEngine项目。

在jMonkeyEngine SDK中,选择“File”->“New Project然后选择“jMonkeyEngine 3”->“Basic Game”模板。输入项目名称和路径,然后单击“Finish”按钮。

  1. 添加地球和太阳。

在jMonkeyEngine SDK中,选择“File”->“New”->“Other”,然后选择“jMonkeyEngine 3”->“Spatial”模板。输入名称“Earth”,然后单击“Finish”按钮。重复此步骤,创建一个名为“Sun”的空间对象。

  1. 设置地球和太阳的位置。

在jMonkeyEngine SDK中,打开“Main.java”文件,然后添加以下代码:

@Override
public void simpleInitApp() {
    Spatial earth = assetManager.loadModel("Scenes/Earth.j3o");
    rootNode.attachChild(earth);
    Spatial sun = assetManager.loadModel("Scenes/Sun.j3o");
    rootNode.attachChild(sun);
    earth.setLocalTranslation(new Vector3f(0, 0, -10));
    sun.setLocalTranslation(new Vector3f(0, 0, 10));
}

在上面的代码中,我们加载了“Earth.j3o”和“Sun.j3o”模型,并将它们添加到场景图中。然后,设置了地球和太阳的位置。

  1. 运行游戏。

在jMonkeyEngine SDK中,单击“Run”按钮,然后等待游戏启动。您应该能够看到一个包含地球太阳的3D场景。

示例2:添加动画效果

在这个示例中,我们将为地球添加一个旋转动画效果。

  1. 创建一个新的jMonkeyEngine项目。

在jMonkeyEngine SDK中,选择“File->“New Project”,然后选择“jMonkeyEngine 3”->“Basic Game”模板。输入项目名称和路径,然后单击“Finish”按钮。

  1. 添加地球。

在jMonkeyEngine SDK中,选择“File”->“New”->“Other”,然后选择“jMonkeyEngine 3”->“Spatial”模板。输入名称“Earth然后单击“Finish”按钮。

  1. 添加动画。

在jMonkeyEngine SDK中,打开“Earth.j3o”文件,然后选择“Animation”选项卡。单击“Add”按钮,然后输入名称“Rotate”。在“Tracks”列表中,单击“Add”按钮,然后“Rotation Track”。在“Rotation Track”对话框中,选择“Y”轴,然后单击“OK”按钮。在“Tracks”列表中,单击“Rotate”条目,然后在“Keyframes”列表中添加两个关键帧。将第一个关键帧的时间设置为0,将旋转角度设置为度。将第二个关键帧时间设置为5,将旋转角度设置为360度。

  1. 设置动画。

在jMonkeyEngine SDK中,打开“Main.java”文件,然后添加以下代码:

@Override
public void simpleInitApp() {
    Spatial earth = assetManager.loadModel("Scenes/Earth.j3o");
    rootNode.attachChild(earth);
    AnimControl control = earth.getControl(AnimControl.class);
    AnimChannel channel = control.createChannel();
    channel.setAnim("Rotate");
}

在上面的代码中,我们加载了“Earth.j3o”模型,并将其添加到场景图中。然后,我们获取了“AnimControl”对象,并创建了一个“AnimChannel”对象。最后,我们将画设置为“Rotate”。

  1. 运行游戏。

jMonkeyEngine SDK中,单击“Run”按钮,然后等待游戏启动。您应该能够看到一个旋转的地球。

注意事项

  • 在使用jMonkeyEngine时,需要注意3D模型的导入和使用。
  • 在使用jMonkeyEngine时,需要注意场景图的管理和控制。