unitydots简明教程

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下面是关于“Unity DOTS简明教程”的完整攻略:

1. Unity DOTS简介

Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的一种新的编程模式,它使用数据导向的方式来编写游戏逻辑,以提高游戏的性能和可扩展性。Unity DOTS包括三个主要的技术:ECS(Entity Component System)、C# Job System和Burst Compiler。

2. Unity DOTS的使用

下面是使用Unity DOTS的步骤:

  1. 创建一个新项目:首先,需要创建一个新的Unity项目。在Unity编辑器中,选择“File”->“New Project”,然后按照提示创建一个新的项目。

  2. 开启DOTS功能:在Unity编辑器中,选择“Edit”->“Project Settings”->“Player”,然后在“Other Settings”中勾选“Enable DOTS Runtime”。

  3. 创建一个ECS系统:使用Unity编辑器中的“Create”菜单创建一个新的ECS系统。例如,可以创建一个名为“MoveSystem”的ECS系统,用于控制游戏对象的移动。

  4. 创建一个ECS组件:使用Unity编辑器中的“Create”菜单创建一个新的ECS组件。例如,可以创建名为“Position”的ECS组件,用于存储游戏对象的位置信息。

  5. 将ECS组件添加到游戏对象:在Unity编辑器中,选择一个游戏对象,然后将“Position”组件添加到该游戏对象上。

  6. 编写ECS系统代码:在Unity编辑器中,打开“MoveSystem”ECS系统的代码,然后编写控制游戏对象移动的代码。例如,可以使用以下代码实现游戏对象的移动:

“`csharp
using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;
using Unity.Mathematics;

public class MoveSystem : SystemBase
{
protected override void OnUpdate()
{
float deltaTime = Time.DeltaTime;

       Entities.ForEach((ref Translation translation) =>
       {
           translation.Value += new float3(1, 0, 0) * deltaTime;
       }).Schedule();
   }

}
“`

在上面的代码中,使用了Unity.Entities和Unity.Transforms命名空间中的类来访问ECS组件和系统。使用Entities.ForEach方法遍历所有带有“Position”组件的游戏对象,并更新它们的位置信息。

  1. 运行游戏:在Unity编辑器中,按下“Play”按钮,运行游戏。游戏对象将按照ECS系统中编写的代码进行移动。

3. 示例说明

以下是两个示例说明:

示例1:使用Unity DOTS实现游戏对象的移动

  1. 创建一个新项目:在Unity编辑器中,选择“File”->“New Project”,然后按照提示创建一个新的项目。

. 开启DOTS功能:在Unity编辑器中,选择“Edit”->“Project Settings”->“Player”,然后在“Other Settings”中勾选“Enable DOTS Runtime”。

  1. 创建一个ECS系统:使用Unity编辑器中的“Create”菜单创建一个名为“MoveSystem”的ECS系统。

  2. 创建ECS组件:使用Unity编辑器中的“Create”菜单创建一个名为“Position”的ECS组件。

  3. 将ECS组件添加到游戏对象:在Unity编辑器中,选择一个游戏对象,然后将“Position”组件添加到该游戏对象上。

  4. 编写ECS系统代码:在Unity编辑器中,打开“MoveSystem”ECS系统的代码文件,然后编写控制游戏对象移动的代码。例如,可以使用以下代码实现游戏对象的移动:

“`csharp
using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;
using Unity.Mathematics;

public class MoveSystem : SystemBase
{
protected override void OnUpdate()
{
float deltaTime = Time.DeltaTime;

       Entities.ForEach((ref Translation translation) =>
       {
           translation.Value += new float3(1, 0, 0) * deltaTime;
       }).Schedule();
   }

}
“`

  1. 运行游戏:在Unity编辑器中,按下“Play”按钮,运行游戏。游戏对象将按照ECS系统中编写的代码进行移动。

示例2:使用Unity DOTS实现游戏对象的旋转

  1. 创建一个新项目:在Unity编辑器中,选择“File”->“New Project”,然后按照提示创建一个新的项目。

  2. 开启DOTS功能:在Unity编辑器中,选择“Edit”->“Project Settings”->“Player”,然后在“Other Settings”中勾选“Enable DOTS Runtime”。

  3. 创建一个ECS系统使用Unity编辑器中的“Create”菜单创建一个名为“RotateSystem”的ECS系统。

  4. 创建一个ECS组件:使用Unity编辑器中的“Create”菜单创建一个名为“Rotation”的ECS组件。

  5. 将ECS组件添加到游戏:在Unity编辑器中,选择一个游戏对象,然后将“Rotation”组件添加到该游戏对象上。

  6. 编写ECS系统代码:在Unity编辑器中,打开“RotateSystem”ECS系统的代码文件,然后编写控制游戏对象旋转的代码。例如,可以使用以下代码实现游戏对象的旋转:

“`csharp
using Unity.Entities;
using Unity.Transforms;
using Unity.Mathematics;

public class RotateSystem : SystemBase
{
protected override void OnUpdate()
{
float deltaTime = Time.DeltaTime;

       Entities.ForEach((ref Rotation rotation) =>
       {
           quaternion rotationDelta = quaternion.RotateY(deltaTime * math.PI);
           rotation.Value = math.mul(rotation.Value, rotationDelta);
       }).Schedule();
   }

}
“`

  1. 运行游戏:在Unity编辑器中,按下“Play”按钮,运行游戏。游戏对象将按照ECS系统中编写的代码进行旋转。

4. 总结

Unity DOTS是Unity引擎的一种新的编程模,它使用数据导向的方式来编写游戏逻辑,以提高游戏的性能和可扩展性。使用Unity DOTS的步骤括创建一个新项目、开启DOTS功能、创建ECS系统和组件、将组件添加到游戏对象、编写ECS系统代码和运行游戏。可以使用Unity DOTS实现游戏对象的移动、旋转等功能。