Pygame混合器通道是用于控制屏幕中不同图像混合方式的工具。Pygame中的混合器是基于OpenGL混合机制实现的。
混合器通道的作用:
1.可以调整图像混合的方式,比如可以设置透明度,混合模式,颜色混合等。
2.可以在Pygame中创建混合模式的效果,如模拟照明和火焰等效果。
Pygame混合函数:
Pygame提供了一些常用的混合函数,比如“pygame.BLEND_ADD”,“pygame.BLEND_ALPHA_SDL”,“pygame.BLEND_MULT”等。
使用方法:
1.调用pygame.display.set_mode()函数创建一个窗口。
2.创建一个Surface对象,Surface上的图像将被绘制在窗口中。
3.使用pygame.Surface的set_alpha()函数设置透明度。
代码示例1: 简单混合模式
import pygame
import sys
SCREEN_SIZE = (640, 480)
BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
RED = (255, 0, 0)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
pygame.display.set_caption("Mixing Example")
bg_surface = pygame.Surface(SCREEN_SIZE)
bg_surface.fill(BACKGROUND_COLOR)
circle_surface = pygame.Surface((100, 100))
pygame.draw.circle(circle_surface, RED, (50, 50), 50)
rect_surface = pygame.Surface((100, 100))
rect_surface.fill(BLUE)
# 混合模式
circle_surface.set_alpha(128)
rect_surface.set_alpha(128)
bg_surface.blit(circle_surface, (100, 100))
bg_surface.blit(rect_surface, (200, 100))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(bg_surface, (0, 0))
pygame.display.flip()
代码示例2: Alpha混合模式
import pygame
import sys
SCREEN_SIZE = (640, 480)
BACKGROUND_COLOR = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
pygame.display.set_caption("Mixing Example")
bg_surface = pygame.Surface(SCREEN_SIZE)
bg_surface.fill(BACKGROUND_COLOR)
circle_surface = pygame.Surface((100, 100))
pygame.draw.circle(circle_surface, RED, (50, 50), 50)
circle_surface.set_alpha(128)
circle_surface.convert_alpha()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(bg_surface, (0, 0))
screen.blit(circle_surface, (100, 100))
pygame.display.flip()
以上就是Pygame混合器通道的使用方法。