下面我将为你详细讲解如何使用Python的pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例。
步骤一:安装pygame模块
在使用pygame编写游戏之前,需要先安装pygame模块。安装方法如下:
- 使用pip安装:在命令行窗口输入
pip install pygame
即可完成安装; - 手动安装:到pygame官网下载安装文件进行安装。
步骤二:创建游戏窗口
在编写代码之前,需要先创建游戏窗口。创建窗口的代码如下:
import pygame
# 初始化pygame库
pygame.init()
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 定义游戏窗口大小
SCREEN_WIDTH = 300
SCREEN_HEIGHT = 600
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption('Tetris')
# 填充背景色
screen.fill(WHITE)
# 刷新界面
pygame.display.flip()
以上代码中,我们通过pygame.display.set_mode()
方法创建了一个300×600的游戏窗口,并将其设置为白色背景后刷新界面,这个游戏窗口就会显示出来了。
步骤三:创建俄罗斯方块实体
创建俄罗斯方块实体是游戏编写的关键,我们需要定义俄罗斯方块的形状、移动、旋转等操作。以下是一个示例代码:
import pygame
# 初始化pygame库
pygame.init()
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 155, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 定义游戏窗口大小
SCREEN_WIDTH = 300
SCREEN_HEIGHT = 600
# 定义方块大小
BLOCK_SIZE = 30
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption('Tetris')
# 定义方块类
class Block:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.color = GREEN
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 2)
# 创建一个方块对象
block = Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 填充背景色
screen.fill(WHITE)
# 绘制方块
block.draw()
# 刷新界面
pygame.display.flip()
# 退出pygame库
pygame.quit()
以上示例中,我们定义了一个Block
类,表示俄罗斯方块实体。在__init__()
方法中,我们传入方块的起始坐标,并设置了方块的颜色。在draw()
方法中,我们使用pygame.draw.rect()
方法绘制方块的图形。最后,我们使用while
循环实现游戏的主循环,并可以通过键盘事件来控制方块的移动、旋转等操作。
示例说明
- 示例一:代码实现俄罗斯方块自动下落和消除
# 定义方块类
class Block:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.color = GREEN
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 2)
def move_down(self):
self.y += BLOCK_SIZE
# 定义游戏主循环
def game_loop():
blocks = [] # 方块列表
while True:
# 创建一个新方块对象,并加入到列表中
block = Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
blocks.append(block)
# 方块自动下落
for block in blocks:
if block.y + BLOCK_SIZE >= SCREEN_HEIGHT:
blocks.remove(block)
else:
block.move_down()
# 按下空格键消除一整行方块
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_SPACE]:
y_list = [block.y for block in blocks]
full_line = [SCREEN_HEIGHT - BLOCK_SIZE * (i+1) for i in range(SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE)]
for y in y_list:
if y in full_line:
for block in blocks:
if block.y == y:
blocks.remove(block)
# 绘制场景
screen.fill(WHITE)
for block in blocks:
block.draw()
pygame.display.flip()
game_loop()
以上代码中,我们向方块类中添加了move_down()
方法,实现了俄罗斯方块的自动下落。在游戏主循环中,我们通过空格键消除一整行方块。当方块下落到屏幕底部时,方块将从列表中删除。最后,我们通过game_loop()
函数来调用游戏主循环来启动游戏。
- 示例二:代码实现俄罗斯方块旋转
# 定义方块类
class Block:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.color = GREEN
self.positions = [self.get_positions()]
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 2)
def move_down(self):
self.y += BLOCK_SIZE
def move_left(self):
self.x -= BLOCK_SIZE
def move_right(self):
self.x += BLOCK_SIZE
def rotate(self):
self.positions.append(self.get_positions())
def get_positions(self):
return [(self.x, self.y), (self.x + BLOCK_SIZE, self.y), (self.x, self.y + BLOCK_SIZE), (self.x + BLOCK_SIZE, self.y + BLOCK_SIZE)]
# 定义游戏主循环
def game_loop():
block = Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 用户按下方向键实现方块移动和旋转
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
block.move_left()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
block.move_right()
if keys[pygame.K_DOWN]:
block.move_down()
if keys[pygame.K_UP]:
block.rotate()
# 绘制场景
screen.fill(WHITE)
block.draw()
for pos in block.positions[-1]:
pygame.draw.circle(screen, BLUE, pos, 5)
pygame.display.flip()
game_loop()
以上代码中,我们向方块类中添加了move_left()
、move_right()
、rotate()
等方法,实现了俄罗斯方块的移动和旋转。在游戏主循环中,我们通过键盘事件来控制方块的移动和旋转,并使用pygame.draw.circle()
方法来标注方块旋转点。最后,我们通过game_loop()
函数来调用游戏主循环来启动游戏。
以上就是使用Python的pygame模块编写俄罗斯方块游戏的完整攻略,希望能对你有所帮助。