Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例

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下面我将为你详细讲解如何使用Python的pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例。

步骤一:安装pygame模块

在使用pygame编写游戏之前,需要先安装pygame模块。安装方法如下:

  • 使用pip安装:在命令行窗口输入pip install pygame即可完成安装;
  • 手动安装:到pygame官网下载安装文件进行安装。

步骤二:创建游戏窗口

在编写代码之前,需要先创建游戏窗口。创建窗口的代码如下:

import pygame

# 初始化pygame库
pygame.init()

# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

# 定义游戏窗口大小
SCREEN_WIDTH = 300
SCREEN_HEIGHT = 600

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption('Tetris')

# 填充背景色
screen.fill(WHITE)

# 刷新界面
pygame.display.flip()

以上代码中,我们通过pygame.display.set_mode()方法创建了一个300×600的游戏窗口,并将其设置为白色背景后刷新界面,这个游戏窗口就会显示出来了。

步骤三:创建俄罗斯方块实体

创建俄罗斯方块实体是游戏编写的关键,我们需要定义俄罗斯方块的形状、移动、旋转等操作。以下是一个示例代码:

import pygame

# 初始化pygame库
pygame.init()

# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 155, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

# 定义游戏窗口大小
SCREEN_WIDTH = 300
SCREEN_HEIGHT = 600

# 定义方块大小
BLOCK_SIZE = 30

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption('Tetris')

# 定义方块类
class Block:

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = GREEN

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 2)

# 创建一个方块对象
block = Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)

# 游戏主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 填充背景色
    screen.fill(WHITE)

    # 绘制方块
    block.draw()

    # 刷新界面
    pygame.display.flip()

# 退出pygame库
pygame.quit()

以上示例中,我们定义了一个Block类,表示俄罗斯方块实体。在__init__()方法中,我们传入方块的起始坐标,并设置了方块的颜色。在draw()方法中,我们使用pygame.draw.rect()方法绘制方块的图形。最后,我们使用while循环实现游戏的主循环,并可以通过键盘事件来控制方块的移动、旋转等操作。

示例说明

  • 示例一:代码实现俄罗斯方块自动下落和消除
# 定义方块类
class Block:

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = GREEN

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 2)

    def move_down(self):
        self.y += BLOCK_SIZE

# 定义游戏主循环
def game_loop():
    blocks = []  # 方块列表
    while True:
        # 创建一个新方块对象,并加入到列表中
        block = Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
        blocks.append(block)

        # 方块自动下落
        for block in blocks:
            if block.y + BLOCK_SIZE >= SCREEN_HEIGHT:
                blocks.remove(block)
            else:
                block.move_down()

        # 按下空格键消除一整行方块
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            y_list = [block.y for block in blocks]
            full_line = [SCREEN_HEIGHT - BLOCK_SIZE * (i+1) for i in range(SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE)]
            for y in y_list:
                if y in full_line:
                    for block in blocks:
                        if block.y == y:
                            blocks.remove(block)

        # 绘制场景
        screen.fill(WHITE)
        for block in blocks:
            block.draw()
        pygame.display.flip()

game_loop()

以上代码中,我们向方块类中添加了move_down()方法,实现了俄罗斯方块的自动下落。在游戏主循环中,我们通过空格键消除一整行方块。当方块下落到屏幕底部时,方块将从列表中删除。最后,我们通过game_loop()函数来调用游戏主循环来启动游戏。

  • 示例二:代码实现俄罗斯方块旋转
# 定义方块类
class Block:

    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = GREEN
        self.positions = [self.get_positions()]

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 2)

    def move_down(self):
        self.y += BLOCK_SIZE

    def move_left(self):
        self.x -= BLOCK_SIZE

    def move_right(self):
        self.x += BLOCK_SIZE

    def rotate(self):
        self.positions.append(self.get_positions())

    def get_positions(self):
        return [(self.x, self.y), (self.x + BLOCK_SIZE, self.y), (self.x, self.y + BLOCK_SIZE), (self.x + BLOCK_SIZE, self.y + BLOCK_SIZE)]

# 定义游戏主循环
def game_loop():
    block = Block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # 用户按下方向键实现方块移动和旋转
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            block.move_left()
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            block.move_right()
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            block.move_down()
        if keys[pygame.K_UP]:
            block.rotate()

        # 绘制场景
        screen.fill(WHITE)
        block.draw()
        for pos in block.positions[-1]:
            pygame.draw.circle(screen, BLUE, pos, 5)
        pygame.display.flip()

game_loop()

以上代码中,我们向方块类中添加了move_left()move_right()rotate()等方法,实现了俄罗斯方块的移动和旋转。在游戏主循环中,我们通过键盘事件来控制方块的移动和旋转,并使用pygame.draw.circle()方法来标注方块旋转点。最后,我们通过game_loop()函数来调用游戏主循环来启动游戏。

以上就是使用Python的pygame模块编写俄罗斯方块游戏的完整攻略,希望能对你有所帮助。