c# 对序列化类XMLSerializer 二次封装泛型化方便了一些使用的步骤
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/17270107.html 加工的泛型类如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/17270107.html 加工的泛型类如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.…
上面方块分别添加 绿色 BoxCollider2D Rigidbody2D 黑色 BoxCollider Rigidbody 黄色 Rigidbody2D 蓝色 无 红色 BoxCollider2D 然后我们通过以下代码设置一条2d射线用来测试 private LineRenderer line…
多态 1 认识多态 1.1 基本概念 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力,意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。 在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。 多态性分为静态的和动态多态。在静态多态性…
其他 1 命名空间 命名空间用来组织和重用代码的,命名空间就像一个工具包,类就像工具。 1.1 使用 namespace MyGame { class GameObject { } } namespace MyGame//命名空间可以分开写 { class Player : GameObject { }…
C#中的类型分为值类型(如int、double等)和引用类型(用关键字class修饰的类型),下面分别针对这两种情况进行说明。 值类型中的Equals()和== 对于值类型来说,因为其只在栈上存在,所以Equals()和==的行为一致,就是判断两个值类型的值是否相等。 引用类型中的Equals()和==…
继承 继承主要实现重用代码,来节省开发时间。 1 继承基本概念 一个类B继承一个类A,被继承的类A称为 父类、基类、超类,继承的类B称为 子类、派生类。 子类会继承父类的所有成员 子类拥有父类的所有特征和行为 子类可以有自己的特征行为 C#中允许子类和父类存在同名的成员,但不建议使用 特点: 单根性 子…
微软发布 C# async/await 异步语法功能已经好久了,但是目前来看使用并不广泛。本人经过实践在开发过程中使用 async/await 一路到底确实很爽,而且也没有啥问题。但是在面对旧项目变更要使用些功能的时候可能会遇到同步方法调用异步方法的情况,本人在这种情况就发生调用没有响应的问题,并作些总…
前两天同事更新包后,发现相关的授权还没到位(没买这个版本),所以需要降级回原有版本。 本来我本地没有拉取最新时,编译是没问题的,但是更新后再修改回来,就有问题了。 Severity Code Description Project File Line Suppression StateError NU1…
封装 封装定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中",这个包就是类。在面向对象程序设计方法论中,封装可以防止对实现细节的访问。 1 类和对象 1.1 什么是类 具有相同特征、行为,是一类事物的抽象 类是对象的模板,通过类创建对象 1.2 类声明语法 //声明在namespace中 /*cl…
(最近有读者朋友表示,希望能加一些示意图来描述分析过程中用到的原理知识。好的,之后我会注意,谢谢这位读者) 背景 有位朋友找我,希望我能帮看一下他的一个service。从他的描述看,并没有资源方面的泄漏,程序目前也能正常工作。他是在用dotnet-counters moniter时发现gc2、也就是fu…