Pygame Locals 模块提供了一些常量的定义,它们通常用于 Pygame 类中的特定参数。本攻略将详细讲解 Pygame Locals 模块的作用与使用方法,并提供两个示例说明。
Pygame Locals 模块的作用
Pygame Locals 模块为 Pygame 中的常量提供了一种简便的方式。我们可以通过直接引用 Pygame Locals 模块中的常量来设置 Pygame 类的参数。
Pygame Locals 模块的常量
常用的 Pygame Locals 常量包括以下:
QUIT
:表示退出 Pygame 应用程序。KEYDOWN
:表示键盘被按下事件。KEYUP
:表示键盘被松开事件。MOUSEBUTTONDOWN
:表示鼠标按钮被按下事件。MOUSEBUTTONUP
:表示鼠标按钮被松开事件。K_UP
、K_DOWN
、K_LEFT
与K_RIGHT
:表示箭头键上、下、左、右。K_SPACE
:表示空格键。K_ESCAPE
:表示 ESC 键。
示例代码:
import pygame.locals
# 退出 Pygame 应用程序
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.locals.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 按下键盘事件
if event.type == pygame.locals.KEYDOWN:
if event.key == pygame.locals.K_UP:
# 按下箭头键上
if event.key == pygame.locals.K_DOWN:
# 按下箭头键下
Pygame Locals 模块的使用方法
我们可以在 Pygame 类中的参数位置使用 Pygame Locals 常量来代替常量的具体值。例如,在 Pygame.Surface.set_at() 函数中,第一个参数是坐标,第二个是颜色。我们可以使用 Pygame Locals 常量中的颜色值来设置第二个参数。
示例代码:
import pygame, pygame.locals
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
color = pygame.locals.Color('white')
screen.set_at((0, 0), color)
以上代码将屏幕左上角的像素点设置为白色。
结论
Pygame Locals 模块提供了一种方便的方式来设置 Pygame 类中的常量参数。我们可以使用 Pygame Locals 模块中的常量来减少程序中的重复代码,并提高程序的可读性。