Delphi的WebSocketServer控件实现(一、WebSocket原理)
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它可以在客户端和服务器之间建立实时的双向通信,而无需使用轮询或其他技术。本攻略将介绍WebSocket的原理,并讲解如何使用Delphi的WebSocketServer控件实现WebSocket服务器。
WebSocket原理
WebSocket协议是基于HTTP协议的,它使用HTTP的握手过程来建立连接,然后在连接建立后,双方可以通过这个连接进行实时的双向通信。
以下是WebSocket手过程的步骤:
- 客户端向服务器发送一个HTTP请求,请求协议为WebSocket。
- 服务器返回一个HTTP响应,响应议为WebSocket,并包含一个Sec-WebSocket-Accept头部字段。
- 客户端和服务器之间建立一个TCP连接,并使用Sec-WebSocket-Accept头部字段的值来验证连接。
- 连接建立后,客户端和服务器可以通过这个连接进行实时的双向通信。
以下是WebSocket数据帧的格式:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-----------------------------
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+
以下是WebSocket数据帧的各个字段的含义:
- FIN:表示这是消息的最后一个数据帧。
- RSV1、RSV2、RSV3:保留字段,暂时没有使用。
- Opcode:表示数据帧的类型,包括文本、二进制、关闭连接等。
- Mask:表示Payload Data是否经过掩码处理。
- Payload len:表示Payload Data的长度。
- Extended payload length:表示Payload Data的长度,如果Payload len为126,则使用2个字节表示,如果Payload len为127,则使用8个字节表示。
- Masking-key:表示掩码的密钥,如果Mask为1,则必须包含该字段。
- Payload Data:表示消息的内容。
Delphi的WebSocketServer控件实现
Delphi的WebSocketServer控件是一个用于实现WebSocket服务器的控件。它可以在Delphi中轻松地实现WebSocket服务器,并提供了一些事件和方法来处理WebSocket连接消息。
以下是使用Delphi的WebSocketServer控件实现WebSocket服务器的步骤:
- 创建一个新的Delphi项目。
- 在项目中添加WebSocketServer控件。
- 在WebSocketServer控件的OnConnect事件中,处理WebSocket连接。
- 在WebSocketServer控件的OnMessage事件中,处理WebSocket消息。
- 在WebSocketServer控件的OnDisconnect事件中,处理WebSocket断开连接。
以下是示例代码:
procedure TForm1.WebSocketServer1Connect(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
// 处理WebSocket连接
end;
procedure TForm1.WebSocketServer1Message(AConnection: TsgcWebSocketConnection;
const AData: TsgcWebSocketFrame);
begin
// 处理WebSocket消息
end;
procedure TForm1.WebSocketServer1Disconnect(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
// 处理WebSocket断开连接
end;
在上面的示例中,我们在WebSocketServer控件的OnConnect、OnMessage和OnDisconnect事件中处理WebSocket连接、消息和断开连接。
示例一:使用WebSocketServer控件实现简单的聊天室
假设我们要使用WebSocketServer控件实现一个简单的聊天室。以下是实现步骤:
- 创建一个新的Delphi项目。
- 在项目中添加WebSocketServer控件。
- 在WebSocketServer控件的OnConnect事件中,将连接添加到连接列表中。
- 在WebSocketServer控件的OnMessage事件中,将消息广播给所有连接。
- 在WebSocketServer控件的OnDisconnect事件中,将连接从连接列表中删除。
以下是示例代码:
type
TConnectionList = class(TObjectList<TsgcWebSocketConnection>)
private
FLock: TCriticalSection;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure AddConnection(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
procedure RemoveConnection(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
procedure BroadcastMessage(const AData: string);
end;
constructor TConnectionList.Create;
begin
inherited Create(True);
FLock := TCriticalSection.Create;
end;
destructor TConnectionList.Destroy;
begin
FLock.Free;
inherited Destroy;
end;
procedure TConnectionList.AddConnection(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
FLock.Enter;
try
Add(AConnection);
finally
FLock.Leave;
end;
end;
procedure TConnectionList.RemoveConnection(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
FLock.Enter;
try
Remove(AConnection);
finally
FLock.Leave;
end;
end;
procedure TConnectionList.BroadcastMessage(const AData: string);
var
Connection: TsgcWebSocketConnection;
begin
FLock.Enter;
try
for Connection in Self do
Connection.SendMessage(AData);
finally
FLock.Leave;
end;
end;
var
ConnectionList: TConnectionList;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ConnectionList := TConnectionList.Create;
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
ConnectionList.Free;
end;
procedure TForm1.WebSocketServer1Connect(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
ConnectionList.AddConnection(AConnection);
end;
procedure TForm1.WebSocketServer1Message(AConnection: TsgcWebSocketConnection;
const AData: TsgcWebSocketFrame);
begin
ConnectionList.BroadcastMessage(AData.AsString);
end;
procedure TForm1.WebSocketServer1Disconnect(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
ConnectionList.RemoveConnection(AConnection);
end;
在上面的示例中,我们创建了一个TConnectionList类来管理连接列表,并在WebSocketServer控件的OnConnect、OnMessage和OnDisconnect事件中使用该类来处理连接、消息和断开连接。我们还在FormCreate和FormDestroy事件中创建和释放了TConnectionList对象。
示例二:使用WebSocketServer件实现简单的游戏
另一个示例是使用WebSocketServer控件实现一个简单的游戏。以下是实现步骤:
- 创建一个新的Delphi项目。
- 在项目中添加WebSocketServer控件。
- 在WebSocketServer控件的OnConnect中,将连接添加到连接列表中。
- 在WebSocketServer控件的OnMessage事件中,处理游戏逻辑并将结果发送给连接。
- 在WebSocketServer控件的OnDisconnect事件中,将连接从连接列表中删除。
以下是示例代码:
type
TPlayer = class
private
FConnection: TsgcWebSocketConnection;
FScore: Integer;
public
constructor Create(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
procedure SendMessage(const AData: string);
property Connection: TsgcWebSocketConnection read FConnection;
property Score: Integer read FScore write FScore;
end;
constructor TPlayer.Create(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
FConnection := AConnection;
FScore := 0;
end;
procedure TPlayer.SendMessage(const AData: string);
begin
FConnection.SendMessage(AData);
end;
var
PlayerList: TObjectList<TPlayer>;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
PlayerList := TObjectList<TPlayer>.Create(True);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
PlayerList.Free;
end;
procedure TForm1.WebSocketServer1Connect(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
begin
PlayerList.Add(TPlayer.Create(AConnection));
end;
procedure TForm1.WebSocketServer1Message(AConnection: TsgcWebSocketConnection;
const AData: TsgcWebSocketFrame);
var
Player: TPlayer;
begin
Player := PlayerList.Single(
function(const APlayer: TPlayer): Boolean
begin
Result := APlayer.Connection = AConnection;
end
);
if Assigned(Player) then
begin
// 处理游戏逻辑
Player.SendMessage('Your score is ' + IntToStr(Player.Score));
end;
end;
procedure TForm1.WebSocketServer1Disconnect(AConnection: TsgcWebSocketConnection);
var
Player: TPlayer;
begin
Player := PlayerList.Single(
function(const APlayer: TPlayer): Boolean
begin
Result := APlayer.Connection = AConnection;
end
);
if Assigned(Player) then
begin
PlayerList.Remove(Player);
Player.Free;
end;
end;
在上面的示例中,我们创建了一个TPlayer类来表示玩家,并在WebSocketServer控件的OnConnect、OnMessage和OnDisconnect事件中使用该类来处理连接、消息和断开连接。我们还在FormCreate和Form事件中创建和释放了TObjectList
结论
在本攻略中,我们介绍了WebSocket的原理,并讲解了如何使用Delphi的WebSocketServer控件实现WebSocket服务器。我们提供了两个示例说明,演示了如何使用Server控件实现简单的聊天室和游戏。在实际使用中,可以根据需要选择合适的示例或自行实现WebSocket服务器。