以下是关于平衡树之Splay的完整攻略,过程中包含两个示例说明。
攻略目的
本攻略的目的是帮助用户了解平衡树之Splay,包括其概念、基本操作和使用方法。攻略将提供两个示例说明。
步骤
以下是平衡树之Splay的步骤:
- 概念
Splay是一种自适应的平衡树,它可以在O(log n)的时间内完成插入、删除和查找操作。Splay的特点是将最近访问的节点移动到根节点,以提高下一次访问的速度。
- 基本操作
Splay的基本操作包括:
- 旋转:将一个节点旋转到其父节点的位置。
- 伸展:将一个节点旋转到根节点的位置,以提高下一次访问的速度。
- 插入:将一个节点插入到Splay中。
- 删除:将一个节点从Splay中删除。
-
查找:在Splay中查找一个节点。
-
使用方法
使用Splay的方法如下:
- 定义Splay的节点结构体。
- 实现Splay的基本操作。
- 使用Splay完成具体的任务。
示例
以下是两个示例,演示了如何使用Splay完成具体的任务。
示例一
问题描述:如何使用Splay实现一个动态维护区间的数据结构?
解决方案:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Node {
int val, size;
Node *ch[2], *fa;
Node(int v = 0) : val(v), size(1), fa(nullptr) {
ch[0] = ch[1] = nullptr;
}
bool isroot() { return !fa || fa->ch[0] != this && fa->ch[1] != this; }
void pushup() { size = 1 + (ch[0] ? ch[0]->size : 0) + (ch[1] ? ch[1]->size : 0); }
void pushdown() {}
void setc(Node *p, int d) { ch[d] = p; if (p) p->fa = this; }
int relation() { return fa->ch[1] == this; }
void rotate() {
Node *p = fa, *q = p->fa;
int d = relation(), rd = ch[d ^ 1] ? ch[d ^ 1]->relation() : d;
if (!p->isroot()) q->setc(this, q->ch[1] == p);
p->setc(ch[d ^ 1], d);
setc(p, d ^ 1);
p->pushup();
pushup();
}
void splay() {
while (!isroot()) {
if (!fa->isroot()) {
if (relation() == fa->relation()) fa->rotate();
else rotate();
}
rotate();
}
}
};
Node *access(Node *u) {
Node *v = nullptr;
for (; u; u = u->fa) {
u->splay();
u->ch[1] = v;
u->pushup();
v = u;
}
return v;
}
Node *findroot(Node *u) {
access(u);
while (u->ch[0]) u = u->ch[0];
u->splay();
return u;
}
void link(Node *u, Node *v) {
access(u);
u->splay();
u->fa = v;
}
void cut(Node *u, Node *v) {
access(u);
u->splay();
v->splay();
u->fa = nullptr;
}
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
vector<Node*> nodes(n + 1);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
nodes[i] = new Node(i);
}
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int op, x, y;
cin >> op >> x >> y;
if (op == 0) {
link(nodes[x], nodes[y]);
} else if (op == 1) {
cut(nodes[x], nodes[y]);
} else {
cout << (findroot(nodes[x]) == findroot(nodes[y]) ? "Yes" : "No") << endl;
}
}
return 0;
}
示例二
问题描述:如何使用Splay实现一个动态维护序列的数据结构?
解决方案:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Node {
int val, size;
Node *ch[2], *fa;
Node(int v = 0) : val(v), size(1), fa(nullptr) {
ch[0] = ch[1] = nullptr;
}
bool isroot() { return !fa || fa->ch[0] != this && fa->ch[1] != this; }
void pushup() { size = 1 + (ch[0] ? ch[0]->size : 0) + (ch[1] ? ch[1]->size : 0); }
void pushdown() {}
void setc(Node *p, int d) { ch[d] = p; if (p) p->fa = this; }
int relation() { return fa->ch[1] == this; }
void rotate() {
Node *p = fa, *q = p->fa;
int d = relation(), rd = ch[d ^ 1] ? ch[d ^ 1]->relation() : d;
if (!p->isroot()) q->setc(this, q->ch[1] == p);
p->setc(ch[d ^ 1], d);
setc(p, d ^ 1);
p->pushup();
pushup();
}
void splay() {
while (!isroot()) {
if (!fa->isroot()) {
if (relation() == fa->relation()) fa->rotate();
else rotate();
}
rotate();
}
}
};
Node *build(int l, int r) {
if (l > r) return nullptr;
int mid = (l + r) >> 1;
Node *u = new Node(mid);
u->setc(build(l, mid - 1), 0);
u->setc(build(mid + 1, r), 1);
u->pushup();
return u;
}
Node *findkth(Node *u, int k) {
u->pushdown();
int ls = u->ch[0] ? u->ch[0]->size : 0;
if (k <= ls) return findkth(u->ch[0], k);
if (k == ls + 1) return u;
return findkth(u->ch[1], k - ls - 1);
}
Node *getrange(Node *u, int l, int r) {
Node *L = findkth(u, l - 1);
Node *R = findkth(u, r + 1);
L->splay();
R->splay();
return R->ch[0];
}
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
Node *root = build(1, n + 2);
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int op, l, r;
cin >> op >> l >> r;
if (op == 0) {
Node *u = getrange(root, l + 1, l + 1);
u->val = r;
u->pushup();
} else {
Node *u = getrange(root, l + 1, r + 1);
cout << u->size - 2 << endl;
}
}
return 0;
}
注意事项
在使用Splay时,需要注意以下几点:
-
Splay的实现比较复杂,需要仔细理解每个操作的实现原理。
-
Splay的时间复杂度为O(nlogn),但是在实际应用中,由于其自适应性,其效率往往比其他平衡树更高。
-
在使用Splay时,需要注意避免出现死循环等问题。
结论
通过本攻略,用户了解了平衡树之Splay的概念、基本操作和使用方法,并学会了如何使用Splay完成具体的任务。在使用Splay时,需要注意一些细节以确保其正常工作。